時間:2023-03-13 11:23:28
序論:在您撰寫信息技術與教育論文時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
文化源于生活,但又高于生活.信息文化產生于信息技術的普遍應用,信息技術的普遍應用驅使人們快速掌握大眾化的信息技術,由此強有力地推動了信息技術在基礎教育階段的加速發展.信息技術課程的設置,首先是對信息文化的不斷發展的需求的滿足.隨著社會信息化建設的不斷深入,信息文化正在推動著整個社會文化的重塑,正在廣泛而深刻地影響到社會建設的各個領域,影響到人們生活的各個方面.回顧信息技術的發展歷程和信息技術基礎教育的曲折發展軌跡,由計算機文化教育發展到單純的技術教育再到今天的信息技術教育,信息文化已超越它賴以產生和發展的信息技術成為更上位的概念,信息技術成為信息文化形成和存在的基本工具.信息技術教育的焦點轉到了關注對學生進行信息文化的濡染和熏陶,這是當前基礎教育所強調的(如圖1).從國內外信息技術教育的發展歷程來看,信息技術教育的健康發展離不開信息文化的正確引領,信息文化的蓬勃發展和內涵的豐富需要信息技術教育來不斷推進.信息文化和信息技術教育之間構成了良性互動的關系,對這種良性互動的關系的認識,是經過信息技術教育在我國存在的二十多年的歷史所論證.只有文化引領的技術才是最具有生命力的技術,任何教育又是文化延續傳遞的橋梁.
當前信息亞文化對主流信息文化的沖擊
結果顯示:近70%的兒童上網是為獲取信息,64%的兒童是玩游戲,50%的兒童是在聊天或用BBS,有48.2%的兒童在利用因特網做研究和實踐性活動,有46%的兒童在下載資源.我國的一項調查數據如下顯示:60%的網民在玩游戲,34%的網民在聊天,29%的網民在關注娛樂信息動態,24%的網民在收發郵件,18%的網民下載軟件.相比較,考慮到中西方文化背景的不同而形成的的教育實踐及教育理念的差異,美國兒童通過網絡的娛樂、學習和生活是密不可分、相互滲透和相互促進的,網絡是他們生活的基本工具,不管是通過網絡學習還是娛樂,都與社會對他們的要求及期望相對符合.在我國,疏于引導的中小學生,他們將網絡作為傳統游戲廳的升級產品,并不能感悟互聯網絡對社會發展產生的正面意義.該情況是我國學生對信息文化內化不夠完整,信息亞文化在一定程度上引導甚至控制著青少年的生活和思維方式.第一,青少年在傳統道德觀念形成之前,信息亞文化更容易推動其價值觀的形成.青少年正處于生理、心理發展的關鍵期,好奇心強,自我控制能力弱,多數沒有形成良好的道德規范意識,不能全面自覺地應用社會規范來約束自己的行為.[3]在網絡環境中往往習慣性地按照自己的意愿行事.此外,由于互聯網上的言行不容易留下明顯個人信息,不容易被人知曉,所以他們認為無須承擔任何責任,也就縱容了他們放縱自我、無拘無束的心理需要,使他們的道德規范意識逐漸淡薄,頹廢的網絡亞文化將逐步占鋸他們的心靈,殊不知,該時期正是青少年人生價值觀形成的關鍵時期.第二,青少年多渠道、靈活的信息傳播途徑,為信息亞文化提供了生長的土壤.大多數青少年由于生理、心理的特殊時期,大多數喜歡群體性活動,信息傳播途徑既多又廣,解決問題群策群力.相反,不愿意接受父母親的的正面教育,甚至愿意與父母親的指導背道而馳,在加上青少年對網絡傳播負面影響免疫力弱的特點,使腐蝕青少年成長的信息亞文化在該群體中能夠生根發芽.第三,青少年對自由、民主的無限度追求,促使青少年成為網絡亞文化傳播的一個新的載體.網絡文化的自由開放、互動特性衍生出得天獨厚的一種平等性和無權威性.各種信息可以自由地相互滲透,正是這種開放、平等、交互及無政府性恰好迎合了青少年崇尚民主目由和平等的價值觀,現實世界中沒有得到的東西可以從虛擬世界中得到滿足.在網絡這個信息海量而展現個性相對寬松的環境里,青少年不知道什么是“創造”,不懂得還有“知識產權”,認為“拿來主義”天經地義,因此而滋生了青年一代“個人主義”價值觀.[4]青少年在不知不覺中模糊了虛擬世界與現實生活的界限,消解了他們的意識品質,而造成社會責任感的淡薄和人格道德的缺失.他們往往會把現實生活社會中的一些壓抑及不滿通過互聯網絡發泄出來,有些負面情緒還可能一呼百應地引起社會網民的共鳴,一方面助長了在互聯網絡散布負面道德觀的風氣,另一方面也促使一些負面觀點形成輿論,進而被潛移默化地根植于青少年的道德觀中,反主流的信息亞文化的隱匿性還會給青少年帶來誠信危機從而再衍生信任危機.
在信息技術教育中建構和發展主流信息文化
培養和提高學生的信息素養,教師的能力是決定教育教學效果的基本因素,這就要求教師自身具有較高的信息素養,認真學習和掌握相關理論并使之與教學實踐相結合,積極主動地通過各種方式,如多參加校內外培訓、觀摩教學、講公開課,同行之間的教學方案的交流等活動,聽取其他老師、專家的評議和指導,拓展、豐富自己的教學方法,提高自己的信息能力。把課堂教學作為“主渠道”和“主陣地”,把信息素養的精神、意圖整合到課程和教學的要求中去,貫穿于整個教學活動的始終?!坝H其師,才能信其道”。在新課程理念指導下,和諧的師生關系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,學生如果提不起學習信息技術的興趣,就談不上信息素養的培養。因此,教師應不斷地分析學生的感受,把嚴肅的“講電腦”和煩悶的“學電腦”變為活潑的“玩電腦”和輕松的“用電腦”,使得課堂氣氛輕松而有趣。在教學過程中營造一個和諧的課堂,為學生創造輕松、開放、自主的學習環境,讓學生對老師產生喜歡的感覺,從而提升教師自身的魅力.
二、結合學科整合,開拓學生信息素養
信息技術與各學科的有效整合,既能充分發揮學生的主動性與創造性,又能為學生創新能力和信息素養的培養營造理想環境,通過巧妙的課程整合,學生不僅學到很多課本外的知識和信息方面等的技巧,特別是信息素養的能力的提高和樹立正確的人生觀和價值觀。因此,隨著課程改革的深入,信息技術課和其他課程的整合中,信息的由單一化轉變為多元化,學生由被動接受轉變為自由選擇、自主探索、合作交流,這樣可能會使部分學生在信息的“海洋”中迷失方向,而且,高中學生思維敏銳、熱情,但容易偏激、沖動。他們往往在行為舉止上對社會、他人和自我之間的關系上,容易出現困惑、苦悶和焦慮。對家長、教師表現出較普通的逆反心理與行為。也可能導致使課堂無法調控,完不成教學任務,導致學生成績兩極分化。因此,信息技術與課程整合對學生也提出了更高的要求:開拓學生的信息素養,讓他們具有更高的學習自覺性,更強的自我控制能力,更強的自我學習能力,更強的協作交流能力等。
三、重視學生學習和再學習能力的培養
“未來的文盲不再是不識字的人,而是沒有學會怎樣學習的人”,高中信息技術課程教育的核心目標就是培養學生的信息素養,實質上是要教會學生學會學習和再學習的能力,學會高效率地學習使用現代信息技術,使學生真正成為學習的主人,并樹立起終身學習的觀念。教師在教學過程中,重要的是教會學生“學”,而不是“灌輸”知識,即培養學生學會學習的能力。學生在學習過程中,教師不能簡單地把答案傳遞給學生,應該去培養學生探究的精神,讓學生們自始至終處于主動探索、主動思考的地位,利用所學信息技術工具進行自主學習和主動探究;而教師在這個過程中關鍵是把技能要點傳授給學生,要讓學生自己去發現信息。教師手把手的教導,最終會導致學生的依賴性增強,而這樣的學生將來會被信息社會淘汰。信息技術課程的一個重要功能是通過這門課程的學習,鼓勵學生把計算機運用到實際學科學習過程中,引導學生把計算機作為一種輔助工具或信息開發工具來幫助學習,達到"學以致用"的目的。使學生能夠有效地利用信息工具和信息資源來改善自己的學習方式,適應社會發展的要求。
四、強化運用信息技術的基本技能
我們利用信息技術教育的優勢,使之與美術教學的整合,能更好地達到美術教學的根本目的,即學生以個人或集體合作的方式參與各種美術活動,嘗試各種工具、材料和制作過程,學習美術欣賞和評述方法、豐富視覺、觸角和審美經驗,體驗美術活動的樂趣,并獲得對美術學習的持久興趣,了解美術語言的基本表達方式和方法,大膽表達自己的情感和思想。美化環境與生活,在美術學習過程中,激發創造精神,發展美術的實踐能力,提高美術素養,陶冶高尚的審美情操,不斷地完善人格。
美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教育的整合,使美術教學手段向多元化發展,如實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。這樣也適應學生認識的發展和身心發展的需要。從而使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿足學生個體自我發展的需要,實現促進學生智力發展的目標。
一、利用信息技術、多媒體教學、促進學生積極參與“造型、表現”的美術學習活動?!霸煨?、表現”是美術學習的基礎,十分強調自由表現和大膽創造。在低年級尤其注重感受、體驗和游戲等靈活的教學形式。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯網、校園網,收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《各種各樣的魚》、《可愛的鳥》、《鮮花世界》、《游太空》、《海底世界》、《可愛的動物》等耳熟能詳的課題,運用現代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現生活,又高于生活的情景。激發學生學習興趣,積極參與學習。高年級要求運用形、色、機理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法、選擇適合自己的工具和材料,表現所見、所聞、所想的事物,發展美術構思與創造能力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創設有利激發創新精神的學習環境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發想象力和創新意識。也通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探索與實驗,發展學生的藝術感知能力和造型表現能力。
三、利用信息技術,培養學生設計意識,使學生學會按美的規律去設計生活。這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些優美的環境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的創意,設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內容時,則可以根據教學需要,從設計初稿、骨格、設色到完成作品,設計制成教學課件。分層次地展示不同的變化的骨格形式,不同的色彩配置、引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉、鏡像合并、及色調調整等。進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
四、利用信息技術,引導學生積極參與學習的全過程,充分發揮學生的主體精神,著重培養學生美術欣賞的最基本方法,不斷提高學生的欣賞和評述能力。對高年級的學生,突出引導他們學會在網上瀏覽欣賞適合自己的藝術作品,學會在網上收藏自己喜歡的優秀作品,反復感受、認識和理解,具體內容如《民間藝術作品》、《中國建筑介紹》、《中國優秀雕塑作品》、《精美的郵票》等和通過一系列的瀏覽、收藏,再運用語言、文字、繪畫等方法表達自己的感受。真正達到培養欣賞與評述能力的目的。
五、結合信息技術教育,在美術教學中,發展學生的綜合實踐能力,綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現了美術教學真正實施素質教育,綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯系結合。并且與現實社會,現實生活聯系起來,首先與信息技術教育的整合、既豐富了學習的內容,也開闊了學習的途徑。大大促進了美術教育的發展。信息技術教育的發展,出現了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內容。
教師的工作說大點就是傳道授業解惑,說實惠點就是天天面對學生,授新課、復習、考試、講習題,翻來覆去的重復,直到學生會了為止,老生常談,淡化無味,學生沒有新鮮感,你還沒去他就煩心了,反正就是按部就班,就像吃冷粥一樣。所以一個優秀的教師,應該是受學生歡迎的教師,就像學生看電視劇,看了這集還想看下集。怎樣做到讓學生天天盼著自己去上課,那就是一個教師自己的藝術了。所以,教師這個神圣的名稱,應該有他獨到的特色,信息技術的出現,給了我們恰到好處的機會。
“學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣。”我恰恰抓住了這個高科技,熟練地應用到了我的課堂,創設意境、渲染氣氛,將與化學教學有關的知識運用圖像、動畫、聲音、文字信息等,在課堂上展示出來,以大量的視聽信息、高科技手段刺激學生,多種感官參與教學活動,激發學生的學習興趣,使學生由被動學習變為主動學習。例如,在化學教學給我們帶來了什么”這節課時,我就搜索了大量有關化學物質的圖片,有生活中常用的鐵鍋,有身邊的高樓大廈,有路上跑的汽車,有吃的方便面、餅干、瓜子等,有穿的衣服、鞋子等,依次展示給學生,立刻起到了意想不到的效果。學生個個渴望的眼光,想知道這些化學物質的用途,好多學生提出了一些問題。學生爭先恐后地提問,課堂氣氛充滿了色彩,一股濃濃的學習氣氛閃電般產生。我就想:“這樣的課堂還愁學生不學嗎?”
二、信息技術實現了無紙化辦公,實現了資源共享
我的教書生涯轉眼過了20年。回憶過去,我感慨萬分。我數了數自己用過的備課本,足足有幾大摞。社會在進步,信息技術滲透到各個領域,教師辦公也不例外?,F在我們學校人人有電腦,我們上完課,可以隨時編輯自己的學教案,一節課下來,覺得教學過程不如意的地方,回來立馬改進,因為電腦就在身邊,等再給下個班上課時,已經是改好了的教案,優化了教學過程,學生享受了更好的教學資源。其次,電腦的聯網,給了我們集體備課的機會,我們可以通過QQ聊天的形式,商討學教案的編寫。我們還和兄弟學校手拉手備課,互相學習,互相幫助,共同進步,使教學資源得到了升華。
信息技術在我們的化學教學中真是無處不在,例如,化學教學中的復習課,容量大內容多,上課時又要給學生講,又要寫出復習內容,又要觀察學生的神態,看他們是否聽懂了,每個學生的心里如何等,往往是顧了這頭顧不了那頭,忙個不亦樂乎,沒有效果。有了信息技術的輔助,一切都迎刃而解,將課堂教學中的板書、例題、練習制成一個CAI課件,既增大了課堂信息量、減少板書時間,又達到了較好的化學教學效果。信息技術強化課前研究,激發了學生的興趣。對于一個教師來說,課前研究是化學教學的準備,只有課前進行充分的研究,才能取得理想的教學效果。
對于學生來說,課前預習是學習的準備,預習的好壞,直接影響本節課的學習效果。現在的農村,生活水平顯著提高。就我們這的學生來說,家家有電腦舉不勝舉,這就給教師的課前備課帶來很大的便利。在我們的學案中,就有預習導航這一項,教師把這個內容通過電腦網絡發給每個學生,比發給學生一大摞卷子好多了,因為電腦對他們有著無與倫比的誘惑力,很快作業就做完了。有時,還可以在其中講個小故事,或放一段自己的講課的視頻等,吸引學生的注意力。學生會對你的作業有所期待,激發了興趣,培養了好學的精神。
三、總結
以互聯網為主要平臺,我們可以收集到大量有價值的資源,并且還可以借助相機、錄影機、手機等現代信息采集設備,采集身邊的優質資源然后經過計算機加工將其應用于課堂。這種便利條件的生成,有效提高了教師教育思想與教學實施之間的保真度,使得教師能夠將自己天馬行空的教學設想變為現實,呈現在學生的學習過程中。從學生角度來說,來源于經典的優質資源可以引領他們漸次步入美學的殿堂,來源于生活的優質資源可以引領他們打開發現美的眼睛,學會從生活中培養自己的審美情趣,進而創造生活的美,裝點美的生活。比如,蘇少版小學美術第八冊《看花燈》的教學,教師課前采集了有關燈市活動和花燈的大量視頻、圖片、文字介紹、范作等幾種資料整合在教學課件當中。在上課之初就利用其中的視頻、圖片和學生一起回憶生活中看到的花燈,并引導學生討論、交流自己感受到的花燈特色,將學生已然發散開去的思維凝聚在美術課堂當中。隨著討論的深入,教師又將學生的注意力引向發現花燈制作中所用到的美學元素。學生根據自己眼前展示的豐富材料,開始了發現和總結概括的學習探究。最終總結道“花燈形態豐富多樣,但基本上都是生活物像的衍生和變體;花燈的色彩艷麗,以暖色調為主;其裝飾可以是剪紙、掛墜等具有民俗特色的元素”。沒有豐富的資源,就不能真正打開學生的眼睛,讓他們擁有審美情趣,更不能引導學生感悟美學創造的基本原理。信息技術,為教師教學提供了一個方便的資源展示平臺,也不失為學生不斷躍升的跳板。
2創設教學情境,激發自主學習
信息技術也能幫助教師更加有效地創設教學情境。多媒體能夠將形、色、聲緊密地結合在一起,營造出我們需要的氣氛,結合教師的語言引導更能激發學生自主學習。比如,蘇少版小學美術第九冊《有趣的“服飾”》的教學,教師設置了時裝設計大賽這樣一個教學情境,先采用多媒體展示了時裝表演的片段,讓學生感受時裝設計藝術的特點,并將學生帶入了“設計師交流”的情境,讓學生在小組內探討時裝設計需要關注的要素。隨著學生津津有味地探討,他們基本形成了時裝設計的理念——“采用色彩、質料、突出的形態等元素設計出有鮮明特征的服飾,夸張一點也無所謂”。隨后,教師又出示了一些時裝展覽的情境圖,引領學生“穿越”于世界各地的大型時裝盛會,“取經”、“深造”、“尋找靈感”。之后,開始了自己的設計創造。整個情境創設以一貫之,大量依靠了信息技術設備的展示功能和信息采集功能,將學生需要的信息整合到課堂當中,使學生情緒高漲的同時也樹立了自主設計的信心。
3運用計算機繪畫,培養創新精神
計算機繪畫,是近年來誕生的一項全新的美術創作形式,這也是將來美術創作行業發展的新的生力點。在課堂教學中引入計算機繪畫活動,方便學生實現自己的創意,當然也方便了學生創新精神的生成和成長。一方面,計算機繪畫軟件操作簡易,所見即所得;另一方面,計算機繪圖擁有更加靈活的處理過程,便于學生修改畫作。一些電腦制圖軟件還具備圖片合成的巨大功能,如果將學生不同時段的畫作或者照片等資源靈活組合,可以創造出我們意想不到的教學效果。比如,蘇少版小學美術第九冊《漸變的形》的教學,教師采用Flash軟件教育學生進行計算機繪圖,先通過教師機演示了一個圓形漸變為金魚的繪畫過程,以便學生掌握關鍵的技巧。隨后,便讓學生開始自己的創作活動。學生經過自己的摸索,繪制了非常豐富的漸變動畫,比如“日升日落”、“花開花謝”、“哪吒出生”等,而且繪畫所用的時間也不多。接著,教師又將學生能力拓向場景制作方面,還是借助教師機演示了使用圖層功能的技巧,學生馬上明白了自己可以在漸變繪畫的背面繪制一幅場景,于是他們的繪畫又活了起來。一堂課結束,學生不僅感悟了漸變的形一步步漸變的過程,而且過了一把動畫制作的癮。計算機繪圖,可以創生無限的創造機緣,大大開闊了學生創造美的視野和能力,為學生創造力和想象力的培養做出了巨大貢獻。
本文就信息技術與物理課程教學的整合,結合自己物理教學的實踐談談以下幾點看法。
一、“課件”向“積件”思路發展,探討物理學科整合新方法
在計算機輔助物理教學這個領域里面,市場上已有相當數量的物理教學軟件可供購買,但能夠真正適用于教學的軟件卻不多,教師自制課件的水平又不高,容易造成“低水平重復”的現象。在此階段上,尋求計算機輔助教學軟件開發和應用的新路子──積件思路應運而生。其指導思想是:“課件”向“積件”發展,工具型、資料型、開放型的教學平臺已成為計算機輔助教學軟件的發展方向,它包括帶有學科特色的平臺和多媒體資料庫。教師稍加培訓就能夠自如的運用它們來按自己的意愿制作課件,緊密配合自己的教學過程、為課堂教學所用,在真正意義上,實現計算機輔助教學。。
例如在物理學科平臺方面:《CSC電子備課系統》初中物理版、天翼全景多媒體教學軟件高中物理版都是面向教師設計的新一代大型集成化多媒體輔助教學軟件,集眾多教育專家和優秀教師的科研成果及教學經驗于一體,為教師提高教學質量、探索新的教學模式和方法提供了豐富的資料和必要的教學手段;又如《青鳥師友多媒體課件開發平臺》,是一個基于Windows操作系統,集聲音、圖形、圖像、文字于一體的多媒體課件開發工具;再如幾何教學平臺的“幾何畫板”不僅適用于幾何教學,而且也適用于物理教學中的力學課程,它界面簡單、容易學習、直觀好用,因此這樣的軟件很受老師的歡迎。以上四個多媒體計算機輔助教學軟件開發平臺,就很好的體現了“積件”思想。
在多媒體資源處理方面,物理作為一門信息技術鄰近學科,物理教師應該成為信息技術與學科整合的先行者。如今許多物理教師都在Internet上建立了自己專門的網站,并把以網頁瀏覽的形式制作的CAI課件、教案、論文等放在該網站中,同時還可以把其它網站已有的課件通過Internet的超級鏈接功能揉合到自己的CAI課件里,以“搭積木”的形式,把在教學實踐過程中制作的每一個課件鏈接起來,通過長時間教學的積累,逐步建立一個完整的教學課件體系。反之,其它教師也可通過網絡共享自己的CAI課件,克服了傳統的“軟件包”形式的課件不能共享的缺點,提高了課件資源的利用率,充實了網上物理學科資料庫,形成網上物理學科聯盟,實行資源共享。此外,教師和學生可以在任何時間、任何有網絡終端的地點,通過Internet網絡來訪問這些網站,進行物理教學的探討和鞏固性學習。
因此,運用“積件”思想,走素材資源庫和制作平臺相結合的新思路,是軟件開發和應用走出目前困境的有效途徑。學科教師應根據教學實際,運用“積件”思想,充分利用現有條件下的網絡信息資源素材庫和教學軟件,以及相關的CD、VCD資源,從中選取適合教學需要的內容來制作自己的課件,從而適應不同教學情境的需要,徹底改變教學軟件在設計、開發和使用上的相互割裂的局面,使CAI在課堂上的運用走出低谷,朝著信息技術與物理學科整合這一更為廣闊的方向發展。
二、電腦模擬,發揮物理演示實驗、虛擬實驗室的功能
1、信息技術與物理實驗教學整合,發揮演示實驗作用
物理是一門以實驗為基礎的學科,實驗教學和演示實驗是中學物理教學的重要一環。豐富多彩、生動有趣的實驗是物理實驗教學的特點,利用實驗課不僅可以讓學生記住某些相關結論、實驗步驟,而更為重要的是能夠使學生透徹理解并且完全掌握產生實驗結論的過程。在普通物理課堂的演示實驗中,由于受到常規實驗儀器本身的限制,實驗效果常不如人意。而通過多媒體技術模擬實驗的輔助,模擬一些重要的,但在現實實驗環境下難以完成的一些物理實驗,則可彌補常規實驗儀器的不足,提高物理實驗的演示效果。
如本人在做凸透鏡成像規律實驗時,先用常規儀器按傳統實驗方法進行演示,由于常規實驗儀器的限制蠟燭在光屏上所形成的像隨著物距的變化而變化的這一現象不是很明顯,致使學生對凸透鏡成像的特點不甚理解,并產生迷惑。此時我改為采用多媒體技術進行凸透鏡成像規律模擬實驗,演示物距從無窮遠至小于焦距的整個實驗過程中物距、像距和像的變化的情況,整個模擬實驗過程流暢、直觀、明了,從而使學生對該實驗有了一個清晰完整的認識。由此可知通過信息技術與物理實驗整合,可以突破常規實驗儀器的局限性,所以我們應當充分發揮信息技術的特長,對那些難以觀察到的、復雜、困難的實驗進行模擬和提供幫助,成為常規實驗的補充,并把兩者結合起來,使實驗教學上升到一個新的層次,從而有助于學生發現規律、獲得知識,提高學生的科學文化素質和實驗技能水平。
2、在網絡技術環境支持下,發揮學生自主探討性實驗作用
在傳統物理實驗室,一方面由于怕發生意外和造成實驗儀器的損失,有許多實驗室規章制度,對學生諸多限制;另一方面由于實驗環境和實驗條件的限制,實驗結果往往和物理理論不一致,甚至出現相反的數據,這一切無不暴露出了傳統實驗室的弊端。
讓學生在網絡環境下進行虛擬實驗室操作,以自主模擬實驗為基礎進行多媒體教學,則可以解決這一難題。如筆者在上傳統電學實驗課時,通常會告訴學生,電流表的接線柱不能接錯、電壓表不能超過量程,電池組不能短路。很多實驗不允許學生自己操作,這些規定無形中扼殺了學生的創造性思維,而有些學生自主意識很強,常常會進行一些“地下操作”,最終損壞了儀器。然而,須知這些“破壞性”強的學生實際上也是動手能力、創造能力強的學生。在網絡環境下,倡導學生自主探討性實驗,既可保護儀器又能培養學生的創新能力,并能把很多傳統實驗做不到的效果一一再現。如本人曾在網絡環境下采用“仿真物理實驗室”虛擬電學實驗室軟件(在線版網絡軟件),實現網絡與物理學科教學的整合。學生在網絡技術環境進行多媒體實驗操作,通過網上人機對話,學生可以一邊操作一邊在網上暢游,獲取新知識,或與其他同學交流。如果學生在網絡虛擬實驗室遇到問題,就可以通過網絡從其他同學那里獲取相關信息,進行討論,讓學生自主學習,并自主觀察模擬實驗,從而掌握學習成果和學習方法。
這種虛擬實驗室為學生提供了全方位的開放性的操作環境,使學生在課堂上實現了在虛擬世界的真實體驗。信息技術與物理實驗教學整合,能夠培養學生自主模擬實驗、觀察實驗,并歸納、總結,抽象成所需知識的能力,從而學會學習,使學生主動地獲取物理知識,發展能力,并促使他們建立科學的世界觀。
三、充分利用網絡資源,增進教學效果
進入網絡時代后,網絡環境為學生提供了豐富的知識庫、資源庫,網上的資源開發和利用已成為一個現代教育工作者必備的信息素質。網上資源具有信息量大、更新快等特點,例如:中國中小學教育教學網()教育資源庫物理學科、廣東教育資源網()資源中心物理學科、中國物理教育網()等可謂是一間完整的中小學數字資源庫,它為我們提供了同步教學、優秀課件等多種資源,且處于動態的更新之中。通過下載這些優秀課件、優秀習題再作進一步的組織、加工就能設計出適合自己風格的課件來。
本人在進行初二第十二章第一節浮力教學時,須向學生解釋浮力產生的原因。我先設想一個立方體浸沒在水中,它的6個表面都受到水的壓力,它的左右兩側面、前后兩側面,受到的壓力都是大小相等、方向相反,互相平衡,只有上下兩面由于深度不同,受到的壓強大小不同,壓力也因而不相等。浮力的產生是由下表面受到水的向上的壓力和上表面受到水的向下的壓力差,但如果使用語言和文字向學生講授向上和向下壓力差時,學生理解起來比較抽象,難懂,對整個過程反映比較茫然。所以我通過在中國中小學教育教學網()物理學科課件庫網站下載相關課件解決這一難題。該課件以動畫的形式慢鏡頭表示前、后、左、右的壓強、壓力相等,小木塊保持不動,但加載上、下表面壓強、壓力時,小木塊慢慢向上移動,同時超級鏈接浮力大小的推導公式錄相。活潑的動畫效果、直觀的圖形,快速有效地激發了學生的學習興趣,收到了良好的教學效果,學生很輕易就攻破這一難點,同時為講授下一節阿基米德原理做好理論基礎,而這一切都是傳統教學很難做得到的。總之,讓學生在生動、形象的環境中進行學習,由此達到事半功倍的作用,也就能很好地提高課堂教學效果。
信息技術作為最先進的教學媒體與物理學科整合,不但深化了物理學科教學、加大了學科信息容量,而且提高了課堂四十五分鐘的教學效率。
四、擴大信息來源,提高教學水平
1、了解物理學科發展時事形勢、把握教學動態:
我們通過Internet在官方權威網站上查看有關物理發展動態,可以做到在時事政策上緊跟形勢,在物理學科教學時作出及時調整。物理作為一門理科學科,大量的習題是必要的,但訂購的習題集往往又存在著題型偏舊、信息過時的缺點,這對于學生習題更新、掌握中考的習題形勢是不利的。為了克服這一缺點,我們可以充分利用Internet這一信息資源,從網絡如中國中小學教育教學網()上的物理試題中心、中國園丁網()試題集錦欄目和其他一些重點中學網站試題庫上下載最新的試卷、搜集物理相關試題,用來給學生作為測試題和平時練習。實際情況證明:這些題目題型新穎、信息準確,對于啟發學生的思維,開闊學生的視野有著很大的幫助。
2、增進學習交流、提高教學水平
網絡的交互性給物理教師互相學習交流提供了機會。教師可以一方面利用電子郵件與有關專家進行交流,學習前沿的理論知識,獲取名教師的經典教案;另一方面還可以參與網上的教師繼續教育和參與一系列教育門戶網站的教育論壇,如在中國名師教育網()我們可以與重點學校的名師專家探討物理教育應培養怎樣的人才,在中國園丁網()、中國物理教育網()的教育論壇我們可以與各地的同行探討物理教學中遇到的問題以及對物理教學改革的看法,通過網上學習交流,實現資源共享,達到提高教學水平的目的。
我們通過信息技術與物理課程教學的整合,激發了學生對物理學科的學習興趣,課堂上參與意識很強,對知識的理解掌握程度較理想,尤其是實驗教學,學生的實驗理解能力、動手能力均取得了長足的進步。實踐證明,信息技術與物理課程教學的整合能鞭策我們教師去進一步完善課堂教學,使教學過程更具有科學性,幫助教師在課堂上更合理地掌握和利用時間,吸引學生的注意力,使學生在課堂上接受和掌握更多的知識,提高物理課堂教學的效率。
隨著信息技術和物理學科教學整合的發展,將信息技術引進教育領域將給學生、教師、學校帶來一個新的教學模式和新的契機,但同時也應看到,信息技術和物理教學整合是一個新興事物,還有許多問題需要我們去研究、探索。但我們確信信息技術在和學科教學中整合中將大有作為。
參考文獻:
21世紀是科學技術迅猛發展,電腦普及的信息時代,把握計算機已經是科學發展、未來信息時代的必然需要了.我院2007年護理專業學生的人數大約是800多人,16個教學班級,在一年級開設了信息技術課程,但班級每周的電腦課時量少,才兩節課.在以前的護理專業信息技術教學中都是一刀切的現象,這就造成了無論是哪個層次的學生都是為了參加全國計算機一級B等級考試而學習,都是為了課本而學習,從來都沒有運用到實際中去.鑒于此,我在這里做了一個大膽的嘗試,把傳統的傳授式教學演化到分層教學模式,讓每個學生在把握了基本的知識技能后,都有自己發揮才能的空間.
一、學生的分層
在我所任教的兩個班級中,實施了分層教學.在進行這種教學模式之前,我曾經思索過,分層教學應該照顧到所有學生的認知過程,使每個學生都學有所得根據學生對計算機機本操作的把握程度將全班學生相對分為三個層次,既熟練、相對熟練、不熟練三個組。熟練組為優生,即對計算機有很強的操作能力,能達到熟練操作的水平,分一小組。相對熟練組為中等生,對計算機只有簡單操作水平,不能熟練操作,分一大組。不熟練組為差生,對計算機很不了解,不能進行任何基礎操作,分一小組。因為信息技術課是在計算機機房進行上課的,排位置時首先讓不熟練組坐在中間位置,方便老師經常對這些同學進行指導。相對熟練組同學挨著不熟練組同學,坐在靠中間的位置。熟練組同學坐在兩邊的位置。分組后有利于教師上課組織教學,有利于教師上課輔導,有利于學生信息的反饋,充分調動了不同層次學生的學習積極性和主動性,使不同層次的學生在把握知識的同時,智力都得到不同程度的提高。
二、教學目標的分層
信息技術教學的分層教學的目的是讓學生把握處理信息的基本技能,培養學生的綜合能力。由于學生個體差異,每個學生把握的基本技能以及能力培養的程度都不徑相同,所以對于不同層次的學生,必須制定不同程度的目標。
1.對于信息技術操作熟練的學生,除了通過教學鞏固他們的基礎知識和基本技能以外,更拓展教學思路,從信息技術教學的目的出發,利用網絡等現實有效的手段提升他們的信息素養,培養并提高他們的知識綜合能力、應用能力、實驗能力和創新能力。如引入護士工作站管理系統的應用、計算機二級等級考試的相關內容。
2.大多數的學生對信息技術操作處于相對熟練的狀態,針對這部分學生,在確??梢酝ㄟ^全國計算機一級B等級考試的同時,必須在使把握課標規定得知識和技能以外,還需培養他們的學習能力和學習喜好,適當增加教學內容、習題練習等環節的深度,從而最大程度的促使其向上一層次邁進。
3.教學中處于底層的學生人群存在兩種情況,一是基礎薄弱,甚至有的學生在整個中學階段都沒有接觸過信息技術(主要是計算機),另一種是學習態度和習慣存在一定新問題。對于前一類學生,再按照教材教法、進度進行教學的過程中,對于講解、實踐等環節需要再加工,適當降低難度,增加趣味性,一則培養喜好,二則增強信心。對于后一類學生,就要求教師在信息技術課堂教學中滲透德育過程,加強思想教育、心理教育,嚴格要求,熱情關懷,轉變他們的學習態度,培養良好的學習習慣,調動他們的學習積極性,努力使他們把握最基本的知識和技能,提高學習質量。在此過程中,教師可以充分利用信息技術教學的多種手段和設施,如各種媒體、網絡等。
三、課堂教學的分層
課堂教學的分層就是教師在課堂教學中,針對不同層次的學生開展有差異的教學活動。實施課堂教學分層的基本要求是摘要:教學要做到分合有序、動靜結合,讓學生全員參和,使不同層次的學生在每一節課都能有所得。這就要求教師在備課時要根據分層教學的目標,預備難易程度不同的課堂練習。根據教學內容和教學目標的不同,實行全班教學、分層教學和個別教學相結合的策略。
在課堂教學中,對優生以“放”為主,“放”中有“扶”,重在指導學生自學;對中等生和后進生以“扶”為主,“扶”中有“放”,重在帶領學生學習。這樣引導不同層次的學生在各不相同的“最近發展區”前進,后進生必須基本上達到大綱的要求,優生盡其所能拔尖提高。盡量滿足不同層次學生的學習需要,激發他們的學習喜好,調動全體學生非智力心理因素的積極功能。如摘要:在“創建圖表”這一課中,在講解完柱形圖的創建后,對不熟練類的學生要求能模擬完成柱形圖的創建;相對熟練的學生要求能完成餅圖的創建;操作熟練類學生要求充分發揮所學。制作的圖表能更精確具體的反應表格數據,更符合美學。又如在文件屬性的教學中,對于基礎差的學生只要求理解只讀和隱藏的含義。而對于學有余力的同學則要求探索將隱藏的文件找出來的方法和要修改只讀文件的做法,觸類旁通,探索逆向操作??傊ㄟ^練習讓各層次學生都能心得到成功的快樂。
四、作業的分層
信息技術課程的作業一般是學習了每一模塊或某幾個模塊后,讓學生綜合所學知識進行的綜合性練習或作品制作。可以給出不同層次的作業供學生選做。比如,在學完Word后,可以針對不同不同層次的學生,布置以下三種類型的作業摘要:
操作技能不熟練的組摘要:提供一個圖文混排的樣張及樣張中所需的素材,讓學生模擬著做出樣張的內容。
操作技能一般的組摘要:提供一個內容豐富的素材庫,再提供幾個樣張,讓學生根據自己的喜好喜好選擇合適的素材,參考教師提供的樣張,完成自己的作品。
操作技能熟練組摘要:給學生提供或讓學生自己確定一個具體的任務,如出一份班級學習園地的彩報,并提出格式上的技術要求,如要有分欄、藝術字、插圖、三種及以上的字形、字體等,并讓學生根據任務獨立收集素材,編輯出版一份屬于自己的報紙。
在作業完成的過程中,教師要不斷鼓勵學生在把握基礎操作的基礎上盡量完成高一層次的作業,從而不斷提高信息技術的應用水平。
五、教學評價的分層
對教學評價的分層也就是按照學生實際的學習情況做出客觀的反饋,然后在做出不同的調整,從而鞏固學生的知識水平和能力,讓他們體驗到成功的喜悅。